2013年1月19日

国内ソーシャルゲーム、2013年度の市場規模は4256億円――矢野経済研究所

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矢野経済研究所は2012年11月~12月に実施した国内ソーシャルゲーム市場調査をもとに将来予測を発表しました。
同調査ではSNS事業者やソーシャルアプリプロバイダー、ゲームパブリッシャー・デベロッパー、オンラインゲーム事業者などに対し、面談や電話 / メールによるヒアリングが行われています。

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2012年11月13日

グリー、サイバーエージェント、DeNAなどが「ソーシャルゲーム協会」を発足

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DeNAやグリーなどソーシャルゲームを運営する6社は8日、利用者が安心してソーシャルゲームを利用できる環境づくりを目指した一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)を発足したと発表しました。
JASGAは、NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、DeNA、ドワンゴ、ミクシィの6社に加え、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、日本オンラインゲーム協会(JOGA)といった関連団体と関連事業者約50社の賛同を経て発足したものです。

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2011年3月27日

モバイルアプリ・ソーシャルゲームに重要な7つのこと

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2011年2月28日から3月4日までの5日間、米サンフランシスコにて世界最大のゲーム開発者イベント「Game Developer Conference 2011」(GDC2011)が開催されました。
このイベントでは、数多くの講演やセッションが行われるのですが、年々スマートフォンアプリやソーシャルゲームに関する話題が増えているように感じます。

そんななか、ソーシャルゲームの解析ツールを提供している「Kontagent」のアルバート・ライ氏が「7 Top Social Game Metrics for 2011」と題した講演を行いました。
この講演では、ソーシャルゲームにとって常に意識すべき7つの要素を紹介しています。

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2011年3月25日

「ドラクエ」「FF」のスクエニHDは、スマフォ市場で生き残れるか?

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スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下スクエニHD)は、2011年3月7日付けで、100%出資する完全子会社の株式会社ヒッポスラボを設立しました。
スクエニHDは家庭用ゲーム機を中心に多彩なコンテンツ・サービス事業を展開している企業グループです。
自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ(累計出荷本数5,700万本以上)、「ファイナルファンタジー」シリーズ(同9,700万本以上)などがあります。

この家庭用ゲームの人気コンテンツメーカーである同社が、ついに昨今成長著しいスマートフォン市場に本格参入をするようです。
今回は、移り変わるゲームコンテンツビジネスについて考えます。

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2011年1月 9日

Yahoo!モバゲー利用者200万人突破で、ソーシャルゲーム市場、2011年も激動の予感

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Yahoo! JAPANとディー・エヌ・エー(DeNA)は2011年1月6日、パソコン上のソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー」の利用者数が200万人を突破した、と発表しました。
「Yahoo!モバゲー」とは、モバイル向けに大量の無料ゲームを提供してきた「モバゲー」の機能をパソコンに移植したもので、「怪盗ロワイヤル」や「サンシャイン牧場」などのソーシャルゲームを遊ぶことができます(データは一部のみ連動可能)。
 
2010年の国内家庭用ゲーム市場規模は09年比9%減の4936億円と3年連続のマイナス成長に苦戦する一方、ソーシャルゲーム市場は09年対比305%増の1219億円です。
今後もますます拡大の勢いが止まりそうもないソーシャルゲーム市場ですが、「Yahoo!モバゲー」の現状から2011年のゲーム市場について考えてみましょう。

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2010年12月13日

Zyngaの最新ソーシャルゲーム「CityVille」、過去最速の滑り出し


TechCrunchやVentureBeat、Mashableなどの複数の海外ニュースサイトによると、
CityVille.jpg世界最大手大手ソーシャルゲームディベロッパーのZyngaが12月2日にリリースした最新タイトル「CityVille」が好調な滑り出しとなっているようです。
本タイトルは、同社がこれまで提供してきたソーシャルゲームの中では過去最速でユーザーが増えています。

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